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【いきべん通信】ユーザーインターフェースは何度もつくりなおせ。
配信日:2010年11月02日
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◆今日のいきべん通信INDEX
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●第3回 iPhone・iPad ・Android交流会「スマートやろうぜ!」
●第5回サバイブ計画「ランキングに居残り続けるために努力すること」
●ユーザーインターフェースは何度もつくりなおせ。(深津貴之)
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今もっとも売れているiPadお絵描きアプリ。発売開始からランキング維持。
http://www.eagle-inc.jp/ZenArtist
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どもです。
昨日の配信はすごい反響をいただきビックリです。
今日はアドテックを振り返る2回目。深津さんの講演レポートです。
しかし24日、25日、26日はすごいですよ。
3連休とった方がいいです。
24日はスマートやろうぜで200名。
25日はモビデックで、アップバンク、ユードー、バーコードカノジョの講演で150名。
26日はサバイブ計画で、アプリヤ、スマイリーメール、ゼンアーティストで130名。
今年のスマッフォの集大成の3日、まるでウッドストックみたいです。
愛とセックスの祭典でお会いしましょう。
では、いきます。
~~伝説の授業。レインボーアップススクール。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
●新年開校11期生募集開始。
http://school.rainbowapps.com/
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●第3回 iPhone・iPad ・Android交流会「スマートやろうぜ!」
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次世代デバイス(iPhone・iPad・Android)をフィーチャーした新しい形での
セミナー+エンターテインメント+交流会を実現!
未来デバイスの今後を感じ、共有する新しいカタチでの交流会です!
iPhone・iPad・Android関連のビジネスに携わっている方、ユーザの方、
これらの未来に興味がある方、是非お誘いあわせの上ご参加ください!
▼セミナー「スマートフォンの未来」
ヤフー R&D統括本部フロントエンド開発本部本部長 松本真尚氏
スマートフォンの今後の展開に併せたサービス提供方法についてお話いただきます。
▼トークセッション「ガラケービジネスからのシフトチェンジ」
電通の「iButterfly」を位置ゲームに進化させたバタフライ、
「ちゃぶ台返し」以来、コンスタントにアプリを投入するアイフリーク、
いち早くポータルをアプリ化したライブドア、
各社ならではの新しいビジネスへの挑戦の経験談を語っていただきます。
アイフリーク 代表取締役社長 伊藤幸司氏
バタフライ 取締役副社長COO 北川敦司氏
ライブドア コンテンツ部部長 久野氏
<打診中>
タカラトミーエンターテインメント 長野氏
インデックス 網本氏
サイバード バーコードカノジョ
▼協賛会社によるセミナー
テックファーム株式会社 プロフェッショナルサービス事業部
ITプロモーション部 部長 矢吹通康氏
▼iPhoneトップクリエイター集結。懇談スペース。
iPhoneアプリでヒットを飛ばしたトップクリエイターを
約20名ご招待しております。
※参加者限定メーリングリストでお伝えいたします。
▼iPhone iPad android ライトニングトーク(限定10名)
乾杯の音頭の前に、1人1分でアプリ自慢を行います。
▼Zen Artist 水墨画ライブアート
まるでVJのように、スクリーン一杯にiPadで絵をかきます。
※ライトニングトーク、ライブアートに参加する方、大募集中です。
日程:2010年11月24日(水)
時間:19:30〜23:00
会場:「MUSE」(六本木駅・広尾駅より徒歩7分)
●お申し込みはこちら。
http://www.eagle-inc.jp/smart
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●第5回サバイブ計画「ランキングに居残り続けるために努力すること」
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毎日1000本近くがリリースされるiPhoneアプリ。
毎週のようにランキングが入れ替わるアップスストアにおいて、
ずっと定番のように張り付いているアプリもあります。
今回は、ランキングインの滞在期間が長いアプリの特徴や、
ランキング維持にためにどのような努力をすればいいのかに迫ります。
1.「成功確率をあげるアプリプランニング」椎谷ハレオ氏
アプリマーケットの状況を知る事でアプリの成功、失敗の分析をします。
アプリの分析をすることで成功確率の高いプランニングが可能になります。
リリース後のPR、検証、更新、効率的な運用方法を考えます
2.「見えてきたiPad市場とコンテンツの方向性」相澤謙一郎氏
iPadの国内販売の前から市場調査をはじめ、
有料総合3位をとった「Zen Artist」の企画開発の経験をふまえ、
iPadならではのコンテンツの方向性について探ります。
また日本市場での収益性や、米国市場への展開方法について語ります。
3.「ランキングに居続けるということ」木村武弘氏
スマイリーメールは上位ランキングの定番アプリとして、
ランキングに入り続けております。
レビュー対策や日頃のメンテナンスやバージョンアップなど、
さまざまな実体験談からランキング入りするための秘訣に迫ります。
11/26(金)13:00-17:00
溜池山王:山王健保会館
募集人数:132名
●お申し込みページ
http://www.auriq.co.jp/event/2010/det/1126.html
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●ユーザーインターフェースは何度もつくりなおせ。
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<アドテック東京 Apps Exchange Square講義録>
「FLASHによるアプリ開発」 深津貴之
http://artandmobile.com/
トイカメラなどで有名な深津さんの手がける作品は、
すでに200万ダウンロードを超えている。
出せば売れる、そんな定石を作ってしまった深津さんから、
いろいろとヒントをいただいたのでおすそわけした。
1.まずは画面と同寸大のポストイットを貼って画面案を書く
とにかく画面をペンでかけ、そして実際に触ってみろというわけだ。
ボタンがとどくか、ボタンがちゃんとわかりやすくさわれるかなどなど。
ちなみにボタンは44ドット以上ないときちんと押せないという助言もあった。
2.ユーザーインタフェースは何度もつくりなおす。
深津さんならではの開発方法であるが、彼はまずFlashにして検証して、
OKであれば、アプリ開発にすすめるという方式をとっている。
Flashの方が開発スピードが早い、だったらこちらで何度でもやりなおしすればいい。
彼はそもそも、一発で一番いいテイクをだそうなんてことをこれっぽっちも考えていない。
3.ウェブに公開して、訪問者のフィードバックをもらう
Flashができると、それをウェブにあげて、訪問者の反応を見る。
フィードバックをもらいながら完成したら、
「アプリできました」という風にアップストアに導線をはる。
このようにして、開発行為そのものがプロモーションを兼ねている格好になるのだ。
深津流iPhone開発方法、いかがだっただろうか。
Flashができないから無理と諦める前に、
スクリーンショットの画面設計図ぐらいは書けるようにしておこう。
アプリアイデアは企画文書や機能一覧で終わりではない。
iPhoneアプリのダウンロード数を決めるのは、アップストア上での
アイコンそしてスクリーンショットのクリエイティブの見栄え。
そして、いざダウンロードして、
そのひとが友達にクチコミするかどうかは、
ユーザインターフェイスの快適さに尽きるのだ。
~~~~過去の講義録をPDFで見たいアナタに~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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