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【いきべん通信】iPhoneアプリの企画と設計の極意を探る

配信日:2010年09月17日

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◆今日のいきべん通信INDEX
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● iPhoneアプリの企画と設計の極意を探る
● なぜ人類は戦争をしてしまうのか?
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「Dog Scouter」がアップバンクに掲載されました!
http://www.appbank.net/2010/09/15/iphone-application/168051.php
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インターネットはそもそも軍事のために開発されたと言われております。
ところが、ベルリンの壁の崩壊後、米ソの冷戦構造は終焉、
「平和への配当」により、民間に解放されました。

1993年にネットスケープが生まれ、それに対して、
ビルゲイツが全てを投げ打って、ブラウザ戦争を終結させたのが1998年。
インタネットエクスプロラーは、この10年をほしいままにしました。
奇しくもこの年に生まれたのはグーグルです。

グーグルはヤフーが手入力でウェブサイトのリンク集を作っていることをあざ笑い、
コンピュータがすべてのサーバをクロールし、
自社サーバのキャッシュにすべてのサイトを飲み込みはじめました。

ブロードバンドにより、インターネットがタダ同然になったと同時に、
ホームページの設立ラッシュと、検索ニーズをきちんと捉えたのがグーグルでした。
2004 年のIPOにより蓄えた資金でその後55社の企業を買収します。
まるで、グーグルはインターネット産業の全能の神のようです。
奇しくもこの年の生まれたのがフェイスブックです。

2006年のツイッターとあわせて、ソーシャルグラフの時代に移行します。

こんな中、いまは第2次ブラウザ戦争が勃発。
Apple やグーグルはWebkitを擁し、マイクロソフト陣営を駆逐しようとしています。

主戦場はモバイルです。
省電力でも高速に動けばいい。
なぜならクラウドが計算すればいいからです。
Ajax やJavascriptが速く動くブラウザがこの世界を征します。

そんな中、全能の神グーグルがすすめていることは、
それはクラウドを動かす代金を、電気代金よりも安くすること。
つまり発電所の近くにクラウドをおくことです。
全IT産業に対して、一番やすく使えるクラウドを用意しているのです。

でも、それが果たして人類のためによいことなのでしょうか?

2度のブラウザ戦争があったように、
人類の目はブラウザにかなりの時間が向けられています。

仕事以外でPCに向かう時間、ケータイに向かう時間、
みなさんはそれがどれくらいか、考えたことがあるでしょうか?

犠牲となったのは人間の目と目があわさる時間。

子供と。妻と。恋人と。仲間と。近所の人と。犬と。ネコと。

人類は便利さと代償に情報の洪水を浴びています。
みんな身勝手にコンピュータをたたいているわけですから、
知らないうちにエゴをお互いになすりつけあい、
見えないストレスを日々浴びていることになるのです。

だから、私は提言したいのです。

これからは、「Face to Face」のためにインターネットパワーを使おうと。

ではいきます。


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●iPhoneアプリの企画と設計の極意を探る
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「幕の内弁当よりも、鮭おにぎりだ。」これは、
ドコモのアンドロイド端末にバンドルされているアプリ
「ポケット羅針盤」の開発に携わったテックファーム矢吹氏の言葉だ。

いろいろと機能をつけてはダメ、
「本当にこの機能は必要なのだろうか?」というスタンスが重要だという。

特にアンドロイドは、複数同時にアプリを動作させられるマルチタスク環境をいかして、
アプリ間の連携が可能なので、1アプリが多機能である必要ないからだ。

それだけではない。オープンな市場で無数のアプリが存在する環境では、
個性的で利用シーンをダイレクトにイメージできるアプリほど有効である。
多機能でオールインワン的、マルチアプリほど埋没しやすいのだ。

今回は、英会話のディクテーションアプリ「TalkWrtiter」の企画や設計の流れから、
iPhoneアプリ開発の極意に迫ってみよう。アプリ企画や開発に、
正解は1つではないが、アプローチを通して企画や制作の参考にしていただきたい。



■利用シーンからやめられない機能を見つけ出す
まずアプリ企画に大切なのは利用シーンを明確にすることである。

今回の「TalkWriter」を作成する動機は、
アメリカ人のネイティブスピーカーである友人の会話が、
何をしゃべっているかわからないときに、
会話を読み解いてくれる道具が欲しいという欲求からだ。

必要な機能は、その場で翻訳でき、あとからも復習できる
「単語帳機能」と、テキストとともに聞き返せる「議事録機能」で、
この2つを実現できるアプリとすることだった。
ここで気をつけたことは、1つのディクテーション機能で終わらせるのではなく、
ちょっとだけプラスアルファの機能をつけたところだ。

●ちょい足し機能
iPhone アプリでは、1画面、1機能だけで完結したアプリも多くある。
これはこれで、iPhoneらしいアプリではありが、
アプリよってはやること直ぐに終わって飽きてしまうケースもある。
長く使われているアプリをみると、違う機能がさりげなく用意されていることが多いのだ。

●ついつい使い続ける機能
もうひとつ気をつけたのは「継続性」だ。
このアプリは、その場で英語をしゃべる人との会話で使うことを想定しているわけだが、
家に帰ってからも使えるようにするには、何が必要かを考えた。
そこで自ずと浮かんできたのが、「単語帳」と「議事録」だ。

「やめるにやめられない機能とは何か」

これを考えることで、さりげないけどいい機能が生まれるのではないだろうか。
ただし、単に機能を増やせということではない。
必要な機能を見つけ出し、簡単な操作にシェイプアップすべきなのは上述の通りである。


●価値のあるアプリなのか
企画の最後にふりかえることは、企画したアプリは本当に価値があるのかということだ。

企画から開発者に制作を依頼するうえで、
迷わず制作するアプリが作りたいと思えるか、
否かとでは、作品の仕上がりも自ずと違ってくるからだ。

「TalkWriter」の場合は、ネイティブなアメリカ人と話す際に、
どれだけ無駄な時間が省けるかというメリットと、
アプリに投入するテクロジー「大語彙連続音声認識」と
「グーグル翻訳による100カ国対応」により、制作する価値の裏付けを持たせた。

■設計
さて、次は設計の話にコマをすすめよう。
アプリの設計をするときに大切なことは、
「画面イラスト」で開発者とコミュニケーションをとることである。

●リアルなイメージがコミュニュケーションを生み出す
原寸台のiPhone画面を用意して、実際の画面を作り込んでいくわけだが、
このときに便利なのがiPhoneのスナップショット機能だ。

ほかのアプリで優れたユーザインタフェイスはスナップショットで取り込み、
重要な部分だけを切り取って仮組していくのだ。
いいアイコンなども同様だ。デザイナーに注文するときにもイメージを伝えやすくなる。

こうしてイメージを固めながらドラフトを仮組していくと、
PDFで5ページぐらいの仕様書ができるというわけだ。
取り扱い説明書を追記していくように仕様を補うことで、
実際の取り扱い説明書のドラフトにもなるのだ。

イラストで会話することで、企画、開発、デザインの各担当が
初めて触ったユーザの気持ちのように意思を疎通できるようになる。

●タブビューが好まれる理由
ユーザインタフェイスでスマートフォンならではの設計は、
タブビューという1階層目にいくつもの機能画面を並列に配置させるやり方だ。

iPhone ではデスクトップにアプリアイコンが散りばめられており、
デスクトップ自体がポータルサイトのトップページのような機能を果たしている。
なお、アプリアイコンが斬新であることはいうまでもない。
また継続的に使ってもらうには、目立つアイコンでなければならない。

タブビューが好まれる理由は、単語帳画面で終わったら、
次の起動は単語帳画面ではじまるというようなショートカットができるからであり、
多くのアプリにも採用されている。

さらに多くのアプリに採用されているのが、「最低2階層ルール」だ。

ユーザは複雑な操作を嫌がる傾向が強く、ホームに戻りたがる。
このため、階層はできるだけ浅い方が良く、1画面1機能を好む傾向がある。
こうした理由からトップページなしのタブビューがよく使われているわけだ。

スマートフォンアプリは、カードという喩えがある。
カードをパラパラとめくって、親指でポンと選択するからだ。
アプリをカードに見立てて、iPhoneにどのようなカードを用意しようか
といった概念で設計するといいだろう。

●無駄を省くことの快適さ
最後に大切なのは、無駄な演出をそぐことだ。ユーザは忙しい時間を縫って、
短時間でアプリを使っていると感じていることが多い。
長い時間使っているようにみえても、のんびりと使っている感覚は持っていないものだ。
そうしたユーザに余計な時間を使って目を楽しませようと思っても、
逆にサクサクとした快適さを妨げるものとして嫌気がさしてしまうからだ。

iPhoneアプリの開発は、メモリとの勝負であるところは否めない。
マルチタスクをサポートするアンドロイドアプリでは、なおさらのことだ。

ユーザはあなたのアイデアを買いたいのであり、
過剰な演出や不必要なサービスを求めてはいないのである。
グラフィック重視のアプリ以外であれば、
デフォルトで用意されているボタンやテンプレートを使って
十分に良いアプリができるからである。

本質ではないところの勝負は控えるべきなのだ。


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● なぜ人類は戦争をしてしまうのか?
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人は同じような人と群れたがります。
そしてヘンテコな経済圏ができます。
その経済圏を軍事力で守るのが国家の役目とされます。

昔は反共産化、反イスラム革命、今は反テロリストと、
アメリカの歴代大統領は全員が戦争を経験し、大義名分を国民に説いてきました。
いまもなお軍産複合体が40州で65兆円規模で横たわります。

ドルを守るために軍事が動くという大義と裏腹に、
ベトナム戦争ではドルと金の交換が停止になるという始末。
アフガニスタンでの執着はソ連を自滅させてしまいました。

じゃあ、米ソの冷戦が終わったら良い方に向かうのかといえば、
逆に押さえつけがなくなった反動で、宗教対立や民族紛争が多発しました。

やはり、違うひとを嫌がるのは小さいコミュニティでも同じ。
また、あまり関与したくない地域は放置プレイ。

世界には6億丁のピストルがあります。
そのうちの7割が民間人の所持によるものです。
これだけの人が他者を信用していないのです。

インターネットの社会でも同じ。
匿名のクレームはピストルに近い暴力。
ソーシャルグラフと言う名のもとの村社会で、
適当に放置プレイしながら、自分のエゴを無責任につぶやきまくる。

コミュニケーションを楽な方に逃げれば逃げるほど、
世界の紛争と同じような図式が成り立って行きます。

しかし、ごく一部の人間の影響力が強く、
世界をもっともらしい大義でほしいままにする米国で、
オバマ大統領のような人物が生まれるのも事実です。

彼は、白人と黒人との子であり、
キリスト教徒とイスラム教徒の子です。

人種の坩堝であるからこその逆説を私たちは目の当たりにしました。

対話があれば、世の中は案外うまくいくということを。



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